Translate

2021. november 30., kedd

Játékok soft frizbivel

 1. 

Kiestél...

A játékosok körben állnak. Egy játékos a körön kívül helyezkedik el, háttal a többieknek. A játékosok egymásnak passzolgatják a játékszert. A közvetlen szomszédnak nem szabad passzolni! 

A háttal álló játékos egy pillanatban leállítja a passzolgatást egy állj! kiáltással. Akinél a frizbi van kiáll. Ha az állj! jel elhangzik, mindenki vigyázzba áll. Amennyiben a frizbi már repül a leállításkor, az fog kiállni akit eltalált. Ha nem talált el senkit, akkor a dobó áll ki. Az a győztes aki utoljára marad.

2.

Érj körbe!

Bizonyos távolságokban, pl a pálya nevezetes pontjain. (sarok, és felező pontokon) helyezkednek el a csapat játékosai. A frizbit gyorsan körbe kell juttani a kezdő pontig, pontos és gyors passzolással. Az a csapat győz amelyik rövidebb idő alatt tudja ezt megtenni.

3.

Pontszerző

A szokásos pontszerző játék, csak nemlabdával, hanem frizbivel.

4.

Indítós

Párok játszanak. Az egyik játékos indítja a másikat. Az a páros győz aki messzeb juttaja el a frizbit, úgy ogy a társ az elkapja.

2021. november 16., kedd

Miért, és hogyan jött létre?

A játékról

Miért és hogyan jött létre?

Néhány éve (2018) azzal szembesültem testnevelés órán, hogy  nehezen tudunk együtt játszani. A gyerekek egyik fele ügyes, jó labdaérzékkel, a másik fele kevésbé. Ez már a csapatok kialakításánál is gondot okozott, az ügyesebbek akartak mindig együtt lenni. Ez probléma mondjuk megoldható volt pedagógiailag, de a játék közben a kevésbé ügyesek rendszerint több kudarcot mint sikerélményt éltek át. Mi lenne ha egy új eszközt kezdenénk használni, ami nem kíván akkora labdaérzéket, ugyanakkor  bármelyik labdajáték taktikai elemei megtaníthatók vele.

Nos így indultunk.  A gyerekek nagy élvezettel vettek részt a játék szabályainak kialakításában, ugyanakkor az is kiderült hogy az új eszköz a dobókorong sikerélményhez juttatja azokat is akik eddig nem nagyon tudtak dűlőre jutni a labdával. 

Először azzal dolgoztunk amink volt. Egy kemény, zárt műanyag korong. Nem javaslom, igencsak balesetveszélyes, legalább is nagyon oda kell figyelni a használatakor. Később rátaláltam a soft dobókorongra. Ez tökéletes játékszer szabadban és zárt térben egyaránt.

Íme néhány kép az "ősidőkből"
















2021. október 6., szerda

A játék leírása

 Légkorong

Toss and Run!


  1. Játéktér

 

A dobókorong játékot 40×20 méteres, téglalap alakú játékterületen játsszák. Strand változat esetén 20X10 méteres alapterület.

  1.  Kapuelőtér: A két kapu előtt található folyamatos vonallal körülvett rész. Ezt a vonalat a kapuktól 6 méterre húzzák meg. Strand változat esetén 5 méter. Mezőnyjátékos belépéséért sarokdobás, kiállítás vagy büntető is járhat. Csak akkor marad büntetlen, ha a támadó játékos belöki a védő játékost.

  2.  Szaggatott, büntető vonal: Minden pontja a kaputól 9 méterre, strand változat esetén 7 méterre van. Erről a vonalról kell a megítélt büntetőt elvégezni.  

  3.  Középvonal: A pályát két egyenlő területű térfélre osztja, a két oldalvonal felezőpontjának összekötésével.

  4.  Oldalvonal: A pálya hosszabb oldala. Amennyiben a játékszer az oldalvonalon kívül földet ér, bedobás következik. Amennyiben a játékszer a levegőben elhagyja a pályát, de földet érés nélkül arra visszatér, akkor az nem minősül pályaelhagyásnak.

  5.  Cserevonal: Az oldalvonalra merőleges, a felezővonaltól 4,5 méterre meghúzott vonal. A játékosok a felezővonal és a cserevonal közötti területen végezhetik el a játékoscseréket. Strand változat esetén a csere terület a felezővonal és a büntető vonal közötti szakasz.

  6.  Kapu: 3 m széles

60 cm magas, alsó széle:  140 cm

felső széle: 200 cm

  1. Játékszer: 265 mm átmérőjű műanyagból (kemény szivacs) készült dobókorong (frizbi)







  1. A játék leírása

    1.  Játékidő: 2x20 perc

    2.  Csapat: Egy csapat 10 játékosból áll. Egyszerre legfeljebb 5 játékos tartózkodhat a pályán.  Strand változat esetén 3 játékos van a pályán egyszerre egy csapatból. Kapus nincs. Az a csapat győz, amelyik a rendes játékidőn belül többször juttatja a játékszert az ellenfél kapujába. A játékszer a pálya bármely pontjáról a kapuba juttatható.

    3.  A játék leírása: A játékosok a játékszert a levegőben egymásnak passzolgatva próbálnak eljutni abba a pozícióba ahonnan a játékszer nagy biztonsággal a kapuba juttatható. A játékszert birtokló játékos maximálisan kettő lépést tehet bármely irányban, ebbe bele értendő a felugrást követő földet érés is. Ezt követően maximálisan 5 mp-en belül továbbítania kell a játékszert a csapattársnak. Amennyiben a játékos kettőnél többet lép vagy 5 mp-nél tovább magánál tartja a játékszert, az ellenfél szabaddobással következik. Amennyiben az ellenfél megszerzi a játékszert övé a kezdeményezés. A játékszer megszerzésének minősül annak elkapása, vagy kézzel a földre kényszerítése. Az a játékos jogosult a játékszer játékba hozására, aki utoljára ért bele a játékszerbe, annak földet érése előtt. Amennyiben a földet érés a pályán kívül történik, a másik fél jogosult a bedobásra. 

    4.  A játék indítása: A játékszert a kapuelőtér területéről a csapat bármely játékosa játékba hozhatja. A kidobáskor a kidobó játékoson kívül egyetlen játékos sem tartózkodhat a büntető, szaggatott vonalon belül.

Kidobás következik: 

  1. Az ellenfél gólt ér el.

  2. Az ellenfél a játékszert az alapvonalon keresztül kidobja a játéktérről.

  3. Az ellenfél dobása leesik a kapuelőtérben.

  1.  Szabályos dobás. A játékos a játékszert vízszintesen vagy közel vízszintesen indítja el. Az ettől markánsan eltérő (a játékszer függőlegesen áll) dobás szabálytalan.

  2.  Szabad dobás: A szabályok be nem tartása szabaddobást eredményez, amit az ellenfél végezhet el.

Szabad dobások ítélendők: 

  1. Sok lépés a játékszerrel

  2. Szabálytalan dobás

  3. Kapuelőtér megsértése. Támadó csapat esetén kidobás következik. Védekező csapat esetén a szabaddobást a sarokpontról kell elvégezni.

  4. Az ellenfél játékosának mozgásának fizikai akadályozása beleértve a dobókorong erőszakos megszerzésére tett kísérlet is, amennyiben azt az ellenfél játékosa egyértelműen birtokolja. 

  5. Időtúllépés a játékszer birtoklásakor

  6. A játékszer jogosulatlan birtokba vétele

Szabaddobás elvégzése esetén az ellenfél játékosai 3 m távolságot kötelesek megtartani a szabaddobást elvégző játékossal szemben.

  1.  Büntető dobás: 

    1. Büntető dobást kell ítélni, ha a gólba tartó játékszert a kapuelőtér megsértésével téríti el a védő játékos.

    2. Ha a játékos durván és tudatosan szegi meg a szabályokat. Súlyosabb esetben 1 perces büntetéssel sújtható a játékos

A büntető dobás a büntető vonaltól történik üres kapuba.